從零開始的3D列印之路,不忘最初的感動!

從零開始的3D列印之路,不忘最初的感動!

作者:洪嘉良

還記得當年氾濫在FB各板、紅遍全球的垃圾鴿嗎?而台灣有一位網友將它實體化,讓它在真實世界中開甩!這位就是洪瑞良,年僅29歲的他,已是雷神藝術工作室Perkunas Studio的負責人。他是台灣3D列印領域的先驅,大學就讀美術系的他,在學校買進一台RP(Rapid Prototyping)快速成型機後,便一頭栽進3D列印的世界,甚至在畢業後負債四十多萬也甘之如飴,而接觸這個領域的初衷,只為一圓設計高跟鞋的夢想。

毅然決然投入進3D列印的世界

走進Perkunas,小小的空間布滿溫馨的黃光,牆面掛著幾幅維妙維肖的油畫創作,另一頭的展示櫃則羅列了大大小小的3D列印模型,前後則是印刷模具的空間,工作室裡充滿各式各樣半成品的零件與模型。

工作室的櫃子布滿設計的模型與公仔。(圖片來源:洪嘉良/攝影)

主修美術系的洪瑞良,在大學階段的專業訓練是油畫、水墨、版畫、素描、美術史與藝術心理學,在大二的時候,學校引進一台RP(Rapid Prototyping)快速成型機後,他便深深的被這台機器所吸引。沒有相關知識與基礎概念的他,便開始選修、旁聽相關的課程。

而同時也熱衷遊戲設計的他,偶然地在大四遇上Sony PS3在高雄駁二特區的遊戲開發計畫,便毅然決然地要求指導教授將畢業製作學分當掉,順利延畢並和教授與同學共組團隊,進入SonyPS3遊戲開發計畫。

參與PS3遊戲開發計畫時,開啟自己的對3D列印的契機。由於過去的公仔製作多以手捏為主,洪瑞良開始思考將開發計畫裡公仔實體列印的可能,並在之後嘗試結合電腦製作的3D檔案與立體成型技術,成功將公仔與模型印刷輸出。PS3的遊戲製作完成後,洪瑞良把一直以來累積的3D檔案輸出成形,放在網路上,吸引許多人開始注意到個領域。

迷上3D列印的他,決心要買下3D列印的設備,在大學階段兼職多份家教與打工,最後更向銀行貸款,買下八十幾萬的設備,慢慢地開始在網路接案的過程。

過去設備與技術尚未成熟,印一個小東西價錢可能就要好幾千,造成推廣困難。(圖片來源:洪嘉良/攝影)

走在風潮未起的先驅

「我選擇在開源的時間點,買下一個有專利而且很貴的設備。」

回憶起當時,洪瑞良說,大約在6、7年前,台灣開始掀起開源浪潮,不管是新聞還是Discovery頻道,都在談論3D列印的主題。但早3D列印的熱潮蔓延台灣的前2、3年,便已經發現初階3D列印機的推動瓶頸,因此,決心買下昂貴的設備。爾後,3D列印在台灣掀起一股炫風時,在這之前不被主流風潮關注的洪瑞良,那時再一次的被大眾認識。

入手第一台3D列印機時,洪瑞良靠著代畫3D模型與列印,第一年就將四十多萬的負債還清。由於是美術科班出身的他,在每一次的接案過程中,都能因應案主的需求,不僅能代畫與列印,還能為模型上色。

在3D列印的學習過程,除了比別人有更多的熱情與專注,步調也比多數人提前,對3D列印的發展趨勢有更敏銳的直覺。

為熱情付出的毅力,兩年餘的苦學時光。

回憶起最令自己印象深刻的故事,洪瑞良提起曾協助一位案主打造獨一無二的金屬模型。曾經有位案主希望能打造一個不鏽鋼的模型,但洪瑞良自己本身並沒有開金屬模型的技術,因此他便從銀飾店開始,一間間走訪工廠詢問師傅製作方式,跑遍高雄新崛江與鹽埕區。最後才找到一位師傅開,抄下工廠所有的機器型號後,回家自己摸索研發,前前後後共花了約兩年多的時間,才弄清楚射蠟開模的製作過程。

因為沒人願意教,只能自己慢慢摸索,但也因為秉持著自己對喜好事物的熱情,而獲得別人沒有的經驗與技能。洪瑞良認為,像這些模型如果拿給銀樓請他們開模,也不見得能做得出來。

圖為洪瑞良設計的「新現代」,運用自己摸索的開模技術製作。(圖片來源:洪嘉良/攝影)

Maker從來就不該被定義

談到關於對Maker的看法,洪瑞良始終不太認為自己是一位Maker,當初只是因為自己有興趣而主動地去做想做的事,不太需要刻意的去被定義是不是Maker這件事情。洪瑞良認為Maker對自己最大的意義在於,動手創作是一件很有趣的事情,動手創作其實是很能讓自己樂在其中的。

洪瑞良認為不管做什麼,保有最初的熱情是最著要的一件事情。(圖片來源:洪嘉良/攝影)

此外,洪瑞良也為我們分享在國內外觀察到的現象比較,他認為在台灣的Maker圈好像有點退燒了,許多原本在這個圈子的人最後都轉換跑道,在其他的職業另求發展,並表示數位工具進步是必然的過程,在無法預測的未來,創意想法仍然會是最重要的。

在訪談即將結束的時候,洪瑞良更向我們偷偷透漏,其實自己一開始接觸3D列印是想要設計高跟鞋,未來有機會的話,希望能往時尚界發展。

結語

「其實一開始(買3D列印機)沒有特別說要做什麼。」最初,洪瑞良只是希望自己有一台機器,可以直接印出想要的東西,並沒有想要拿來做3D列印接案。不管做什麼事都應該能抱有熱情,想辦法找到讓自己有興趣去創作的動力,而不是思考這些能為你帶來什麼。洪瑞良表示,即便目前公司的狀況忙不過來,還是會撥空設計純粹自己喜歡的模型,「因為我正在做的東西是『我喜歡的事情』。」

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