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【產業焦點】祖克柏親揭 Meta 歷年多款 VR 原型機,一窺下一代 VR 顯示技術

發佈日期: 2022-06-21 發佈媒體: 南科 AI_ROBOT 自造基地 瀏覽人數: 69

【產業焦點】祖克柏親揭 Meta 歷年多款 VR 原型機,一窺下一代 VR 顯示技術

為了實現祖克柏(Mark Zuckerberg)在去年秋季分享的元宇宙(Metaverse)承諾,Facebook 母公司 Meta 要為虛擬世界的用戶提供與真實環境毫無區別的視覺體驗。歷年來 Meta 旗下 Reality Labs Research(RL Research)的顯示系統研究團隊開發多款 VR 原型機,最終希望為消費大眾帶來最適合連結元宇宙的 VR 頭戴式裝置。

現今 VR 頭戴式裝置帶來無與倫比的 3D 視覺體驗,但這種體驗在許多面向與人們在現實世界中看到的有所不同:與電視、筆電或者手機相比,它的解析度較低;鏡片讓配戴者的視角失真,而且無法長時間使用;背後原因更是因爲人體視覺系統的各個要素環環相扣,看似逼真的 3D 圖像並不足以營造視覺真實感。

為實現元宇宙目標,Meta 需要建構前所未有的 VR 顯示系統,並搭載在一款輕量級的裝置便於使用,技術先進到可以提供雙眼在自然運作下的所見所聞,如此一來當我們在使用 VR 時,雙眼會感知人們正在觀看現實世界,這樣的測試被稱為「視覺圖靈測試」(Visual Turing Test)。

於是 RL Research 的顯示系統研究團隊正為 VR 建構一個新的技術基礎結構,其中具有變焦技術,以確保對焦正確,並在手臂長度範圍內長時間提供清晰舒適的影像;能夠校正失真,幫助解決在觀看螢幕時所引起的像差,例如圖像扭曲或彩色條紋;讓解析度可達、甚至超過 20/20 或 6/6 視力;更具高動態範圍(High Dynamic Range,HDR)技術來拓展 VR 中顯示色域、亮度以及對比。......詳細請閱科技新報